真人娱乐-凤凰网

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本开发团队至2012年4月成立后,获得业内数家公司投资,是一家面向医疗、电商、金融、泛娱乐行业提供推广产品定制的技术公司。核心团队来自全国各地,在互联网媒体、搜索引擎推广方面有良好的技术基础,为多家向医疗、娱乐等大公司提供过数十款产品定制,在开发、以及搜索引擎收录方面拥有大量的实验数据报告,综合各种实践,实现企业、团队轻量级入门推广工作。

这款产品在数十个媒体目录做过实践测试,搜索引擎反作弊算法、转化预测算法上有实践的数据报告做基础壁垒, 每日可工作生成数百万,负压数百万的爬虫抓去抗衡压力。

程序设计从两个角度出发:一个是针对搜索引起对媒体目录的抓取热度;一个是针对生成的页面的文质高收录率进行设计。实现团队轻而易举进行媒体目录推广。无需再为收录、排名而忧愁。

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二级目录/泛目录霸屏快排站群,|医疗|BC|金融|百万收录案例|大型推广团队必备。

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  第二届中国虚拟现实创新创业大赛深圳赛区日前在恒悦创客·南天辉创研大厦顺利收官,15家企业/团队脱颖而出,挺进全国总决赛。

  细化应用场景 深挖实用价值

  阿里巴巴主要创始人马云指出,虚拟现实不能真的变成一个虚的产业,VR行业要和实体经济紧密结合,也只有紧密结合实体经济,VR才有真正的未来。本次深圳区域赛涌现出了一批根据场景、对象提供差异化服务,并对实用价值做出量化评价的行业级解决方案,推进VR在重点行业的落地发展。

  工信部、应急管理部等四部委在《关于加快安全产业发展的指导意见》中指出,到2020年,安全产业体系基本建立,产业销售收入超过万亿元。VR能模仿人类感知,满足用户对身临其境的体验需求,被视为模拟训练的全新手段。深圳酷鱼在路演项目展示了融合线下VR/AR设备和线上课程的混合现实安全教育平台,根据特制脚本开发IP动画演练和VR/AR实景演练系统,探索利用VR/AR降低安全事故率的有效方案。据酷鱼CEO熊磊介绍,该系统以院校、企事业单位、街道办、社区为目标市场,已经在深圳职业技术学院、深圳应急办等机构落地。

  值得注意的是,VR安全教育平台的目标用户覆盖从小学生到社区老人的各个年龄段,熊磊团队发现不同年龄段的用户对VR设备的接纳程度不同:小朋友通常上手很快,30岁以下青年人的接受程度和适应程度普遍良好,而部分老年人对VR设备产生排斥抵触情绪,加大了学习难度。

  “对于老年人,我们会将交互尽量精简化,更多地通过浏览而非操作去构建沉浸式体验。对于小朋友或者青少年,我们会提供更加精细的交互操作。”熊磊向《中国电子报》记者指出。

  相比VR/AR设备的上手难度,熊磊更看重用户的体验程度,一方面要做好知识和软件的优化更新;另一方面,随着5G技术临近和硬件产品迭代,VR的体验感和交互感会越来越强。彭磊希望未来在社区、学校搭建实训屋、实训室、实训中心等大空间交互场地,带给用户更加逼真的安全教育体验。

  随着IMAX陆续关闭线下VR体验店,线下VR体验市场的前景引发业界担忧。针对VR线下体验性价比不高的问题,位形空间通过重定向算法实现玩家在有限空间的“无限行走”方案,实现最多8人在50㎡空间的无限行走体验,坪效比达到6.25㎡/人,并形成了全球首个开放商用的无限行走算法专利。位形空间CEO彭俊熙向《中国电子报》记者表示,无限行走算法已经在深圳、广州、上海等一线城市落地,体验人数将近10万,95%以上的用户察觉不到重定向的存在,另外5%的用户也不会因为重定向算法感到眩晕。

  “VR线下体验场馆首先要做到有复购,复购前提是内容质量好并且非常独家,也就是只能在线下门店发生并且让用户尖叫的体验,前一代的站立式或者坐立式VR体验已经无法满足用户要求。IMAX采用的是市面上的通用方案和标准内容,难以达成用户对线下娱乐的预期。线下体验店的生存不在于商业模式,关键还是在内容和体验的质量。”彭俊熙向《中国电子报》记者表示。

  位形空间与内容开发商的合作内容有两种,一种是自研,一种是转制。短期的商业展览和门店系统收益会以一定比例返还内容开发商。

  “我们不生产硬件,只做硬件的整合,把它(头盔、动作捕捉等硬件和技术)形成一个系统给到我们的内容开发者。硬件和内容的适配是一个蛮繁琐的过程,我们希望开发者专注内容,怎样提升坪效比、商业模式如何落地由我们来负责。”彭俊熙说。

  优化终端体验 聚焦产品标准

  在C端市场,参赛企业从零部件、算法、终端、方案等多个环节优化VR终端体验。例如,多哚新技术将消费级VR/AR光学模组做到100克以内,实现了可量产、仅重90克的VR眼镜产品;Insta360展示了消费级VR/全景相机,插入手机即可进行360°视频、图像的拍摄和全景直播;思萌科技聚焦VR第一人称射击游戏体验不佳的问题,推出了摇动精度0.172度、能模仿枪械后坐力的枪型控制器PP Gun。

  据思萌科技CEO曹思明介绍,VR版PP Gun市占率达到90%以上。通过定义键位、配置等参数,他希望PP Gun能定义VR电竞枪型控制器标准。

  “我们的产品专注于射击类游戏外设,希望能把产品保持在行业头部,形成VR电子竞技的硬件标准。”曹思明向《中国电子报》记者表示。

  对于VR外设产品,VR头盔的体验和行情影响着PP Gun的发展。曹思明表示,iPhone1到iPhone3的销量都没超过诺基亚,在iPhone4时代才真正颠覆市场,中间经历了将近四年的发展周期,VR可能需要更长的时间去提升市场认知。

  “随着VR技术的发展和5G等辅助技术发展,VR的体验会越来越好,这是必然的。”曹思明说。

  本届中国虚拟现实创新创业大赛由中国创新创业大赛组委会办公室指导,虚拟现实产业联盟、国科创新创业投资有限公司共同主办,中国电子报社、陕西省现代科技创业基金会共同承办。深圳赛区由深圳市恒悦创客空间有限公司主办,旨在为国内VR创业者搭建最新成果展示平台,引导全球资源和要素向深圳汇聚、在宝安落地,提升深圳宝安在全球虚拟现实领域的品牌知名度,占据产业发展制高点。

  第二届中国虚拟现实创新创业大赛深圳赛区15强

  (排名不分先后)

  广州弥德科技有限公司

  弥德科技研发的“指向裸眼3D技术”,拥有30项中美发明专利,获美国硅谷高创会“中美创新大奖”,能提供清晰舒适、兼容性高的裸眼3D显示效果。基于该技术,弥德打造了“裸眼虚拟仿真智能终端”,提供视功能筛查与提升、脑卒中(中风)康复、心理减压、体视显微镜裸眼3D显示等多项功能。

  深圳多哚新技术有限责任公司

  历时三年研发,实现了可量产、仅重90克的VR眼镜产品,致力于让消费者提前进入轻松配戴两小时的目标。目前公司申请了349件专利,获取授权175件。

  全景再现科技有限公司

  致力于虚拟现实领域研发与推广,在深圳全景照片领域处于领军地位,拥有“航拍整个深圳”系统软件著作版权,获得深圳市创新纪录委员会颁发的深圳创新纪录荣誉证书。

  广州市梦途信息科技有限责任公司

  专注于将IT技术和多媒体进行跨界整合,继而开创互动娱乐营销新领域,具有5年的VR/AR技术研发经验。现已成功通过了多个软件著作权的认证、知识产权贯标认证,并通过了2018年高新技术企业认证。

  深圳市派诺创视科技有限公司(酷鱼创客)

  酷鱼创客专注于VR/AR教育行业,是国内第一家推出AR/VR产业化培训+安全实训教育课程体系的科技型公司。学院制定权威专业大纲、教材和一线的专业师资团队,为高校和企业联合培养创新性AR/VR人才。另一方面,学院搭建AR/VR安全教育实训系统平台,内容涵盖火灾、地震、触电、溺水等虚拟仿真安全教育教学及安全生产相关事宜的搭建培训。

  深圳岚锋创视网络科技有限公司(Insta360)

  累计获融资超过亿元,产品远销全球100多个国家和地区。目前Insta360产品市场占有率超过70%,覆盖全球1500多家门店,连锁零售店超过150家,全球长期合作代理商超过70家,如北美最大电子消费品贸易商ASI、日本Soft Bank、瑞士Alltron、中国顺电等。

  深圳市虚拟畅想科技有限公司

  运用MR眼镜设备、通过无线网络和统一空间定位的方法,轻松解决虚拟与现实的混合呈现与交互问题,从技术上实现虚拟环境与现实环境的有机融合,打造现场多人MR交互空间。

  深圳市秦班科技有限公司

  基于虚拟现实技术、工程技术仿真、人工智能和大数据分析等技术,推出焊接培训解决方案。国内首创的基于大量实际数据开发出的焊缝智能预测算法,能真实再现实时焊接场景(熔池、焊缝、弧光飞溅等),达到焊接培训目的,是一种绿色、安全、零成本的新型培训方式。该系统与信息技术融合,创造良好的教学培训环境,并进行理论、操作技术与应用的协同训练,对传统焊接教育常态具有革命性影响。

  易晨VR

  创立之初,公司专注开发家居室内装饰设计VR软件,是HTC Vive X首批成员。2018年起,公司重点发展家居ADDS(增强现实数字化设计)解决方案。该方案主要服务于家居新零售,包括了线下墨斗ADT(增强现实数字设计展台)与线上APP软件两款产品。目前,公司客户包括美国宜家(IKEA USA)、索菲亚家居、简一大理石、万达集团等。

  深圳市思萌科技有限公司

  思萌是VIVE TRACKER首批中国区合作方仅有的两家企业之一,产品被评为CES是最受欢迎的TRACKER外设。公司研发的PP Gun是全球首款量产的移动端枪型控制器,具备360°精确移动遥感,摇动精度达0.172°,并配置10个独立自定义按键。目前合作的游戏商有10家,相关游戏达14款。

  深圳脑穿越科技有限公司

  专注AI+VR/AR企业培训及教育,致力于为客户提供极致的沉浸式培训体验。基于客户需求,利用AI技术,通过VR/AR设备让学员置身高频工作场景,通过游戏化学习与虚拟人物自由交互,在无风险环境下多次试错练习,以互动情景学习方式在短时间内提高能力,为企业客户解决培训痛点、提升培训效率并降低培训成本。

  广州集趣信息科技有限公司

  集趣科技是集虚拟现实设备、系统平台、内容分发为一体的服务提供商,专注于解决商用场景与用户的无人自助式交互,自主研发VR无人值守观光台、VR广告机、VR娱乐展示一体机,旗下产品在图书馆、博物馆、景区、工厂、机场等区域进行了项目合作投放。

  深圳市创趣互动科技有限公司

  创趣互动依托增强现实技术与机器视觉技术,融合软件开发和硬件研发于一体,专注于软硬件结合交互产品的研发、运营与销售。通过新技术与移动终端的交互应用,实现AR实物识别交互、AR系列游戏、系列智能玩具等产品技术突破。

  深圳混合现实技术有限公司

  致力于在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起交互反馈的信息回路,让用户与数字对象之间的交互如同在真实世界中一样逼真,让人机交互环境更加丰富、更接近于现实。在工业领域,公司将MR技术应用于工业操作培训,特别是繁琐且流程长的培训;同时将MR技术与AI技术相结合,实现众多工业环节的生产自动化。在零售领域,公司的MR技术让客户以3D可视化体验、挑选、购买合适的商品;同时将MR技术与区块链技术相结合,保证了商品的真实性。

  深圳市瑞立夫网络科技有限公司

  公司致力于打造基于VR、AR和MR技术综合应用、主题丰富的虚拟仿真游乐场商业项目。在大型模拟机游戏、大型机动游乐的控制和整体解决方案定制、多人交互式全动感游乐设备、虚拟仿真游戏及整体解决方案等专业领域为国内外动漫游艺企业提供游戏内容及技术支持,并在全球范围寻求优秀的战略合作伙伴。

  2019-05-04 10:47:54

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